Résumé :
Dans l'Aude, gendarmes et médias sont sur le qui-vive : depuis quelques jours, des hommes et des femmes sont emportés par ce qui ressemble à une épidémie de morts subites. Seul lien entre les victimes : elles avaient toutes participé à l'exploration du gouffre de Gorre peu avant leur décès.
Tout juste rouvert après un terrible accident qui a nécessité sa fermeture pendant deux ans, l'endroit, qui offre des immersions terrifiantes réservées à un public averti, se trouve de nouveau au cœur d'un scandale.
Léo Masset, infirmier trentenaire, en sait quelque chose : lui et ses amis ont tenté l'aventure, et trois ne sont pas revenus, dont sa femme. Accablé de chagrin, seul avec son fils à charge, Léo est prêt à tout pour faire tomber les propriétaires du gouffre qui jouent à un jeu des plus dangereux...
Chronique :
Si vous êtes claustrophobe, précisons de suite que cet opus n'est pas pour vous. Car le lecteur va passer les trois quarts de ce thriller à l'intérieur d'un gouffre, celui de Gorre dans la Montagne Noire. A contrario, sensations horrifiques assurées ! Un groupe d'amis trentenaires, Leo, Arnaud, Maggie, Soraya, pour les dix ans de leurs retrouvailles, décide de s'offrir la visite d'une curiosité géologique, le gouffre de Gorre, réputé pour son danger et précède d'une mauvaise image, car plusieurs morts ont déjà entraîné sa fermeture. Avec eux, le lecteur va vivre des aventures terrifiantes dont ils vont se sortir in extremis, sauf Soraya malheureusement. Conséquence, une enquête de gendarmerie va être menée, avec à sa tête Diane et Mélanie, deux gradées expérimentées. C'est le moment où nous basculons dans l'univers des jeux virtuels, car le véritable patron du lieu, Maximilien Siarau, est assurément en cause, mais comment le prouver ? C'est prenant, ça vous tient hors d'haleine, et vous naviguez sans cesse entre le réel et le virtuel. Mais où se situe la ligne de démarcation ? A ne pas rater si la peur ne vous tenaille pas. N.S.P.